Met de release van Warzone 2.0 krijgt de razend populaire battle royale van Call of Duty een complete revisie. De nieuwe Warzone is geïnspireerd op zijn voorganger, maar introduceert ook diverse nieuwe features, zoals een nieuwe Warzone map, een nieuwe Gulag, een nieuwe Shop en een nieuw Circle Collapse systeem. Dit is alles wat je moet weten over Warzone 2.0 voordat je je eerste game op Al Mazrah speelt.
Warzone 2.0 bouwt voort op de kernaspecten die inmiddels geliefd zijn bij Warzone fans, maar introduceert ook nieuwe features en veranderingen in de gameplay. Je kunt de volgende nieuwe features verwachten in Warzone 2.0.
Ten eerste zal Warzone 2.0 zich afspelen op een gloednieuwe map genaamd “Al Mazrah”, een enorm grootstedelijk gebied gelegen in de fictieve “United Republic of Adal”. De map bestaat uit 18 genaamde locaties en is de grootste Warzone omgeving tot nu toe. Al Mazrah biedt een diverse setting met kustplaatsen, depots, bergen, industriegebieden, woestijngebieden en stedelijke gebieden. Bovendien kun je de map verkennen via land, lucht en water.
Als je de originele Warzone hebt gespeeld, ben je ongetwijfeld bekend met de Gulag. De bekende Gulag battle waarin je vecht voor redeployment keert terug in Warzone 2.0, maar met een twist.
De nieuwe Gulag is een 2v2 gevecht waarin je willekeurig wordt gekoppeld aan een andere speler. Alle spelers krijgen een vooraf bepaalde loadout (op de release is dit een Pistol of Shotgun met een Lethal en Tactical grenade) maar je kunt extra wapens en gear vinden in het midden van de arena. Bovendien neem je de gear die je vindt in de Gulag mee terug wanneer je wint.
Er zijn twee manieren om uit de Gulag te ontsnappen: door het andere team uit te schakelen of door “The Jailer” uit te schakelen. The Jailer verschijnt in het midden van de Gulag match om het gevecht te versnellen. Wanneer je The Jailer uitschakelt komen alle vier de spelers terug uit de Gulag. Je zult dus moeten kiezen tussen het uitschakelen van het andere Duo, of het collectief wachten op The Jailer om deze samen met het andere Duo uit te schakelen.
Ten slotte is er geen Overtime meer in de Gulag. In plaats daarvan verliezen alle vier de Operators de Gulag match wanneer noch een team noch The Jailer zijn uitgeschakeld na een korte periode.
Een andere bekende feature die in Warzone 2.0 is vernieuwd, is de Shop. Buy Stations zijn vervangen door “The Shop”, die nieuwe manieren biedt om je zuurverdiende Warzone cash uit te geven. Elke Shop bevat een unieke set items, waaronder Killstreaks en Armor Plates, die slechts in beperkte hoeveelheden te koop zijn. The Shop maakt daarnaast gebruik van een gloednieuwe interface.
Dit is wat je in The Shop kunt kopen:
Elke Warzone speler is natuurlijk bekend met de cirkel die steeds kleiner wordt naarmate de match vordert. In Warzone 2.0 kan de cirkel echter in verschillende variaties bewegen. Zo kan de safe zone opgesplitst worden in meerdere cirkels die naarmate de match vordert langzaam weer één grote safe zone worden. Het exacte patroon van de cirkel wordt iedere match willekeurig gekozen.
Een nieuw Backpack systeem heeft de manier van looten in Warzone 2.0 veranderd. Elke speler draagt vanaf nu een Backpack met daarin alle loot, met uitzondering van het Primary wapen. Spelers die worden uitgeschakeld, laten hun Primary wapen en hun Backpack vallen. Het Primary wapen kan in dit geval opgepakt worden en de Backpack kan geloot worden via een nieuw loot menu. Dit loot menu wordt ook gebruikt voor andere loot containers zoals duffle bags en medical cases. Wanneer je een interactie aangaat met Supply Boxes (de traditionele boxes die gevuld zijn met loot), komt de loot nog steeds op de grond terecht, vergelijkbaar met hoe dit werkte in de originele Warzone.
Warzone 2.0 introduceert diverse nieuwe voertuigen die je over het land, de zee en de lucht van Al Mazrah kunnen helpen. Dit zijn de nieuwe voertuigen in Warzone 2.0:
Combat met voertuigen is ook uitgebreid: je kunt nu op voertuigen klimmen en vallen, banden en deuren beschadigen, en zelfs ramen kapot schieten. Boven gebruiken voertuigen daarnaast brandstof, waardoor je van tijd tot tijd een tankstation moet bezoeken om te voorkomen dat je voertuig onbruikbaar wordt. Bij tankstations kun je ook schade aan je voertuig en banden repareren. Lekke banden kunnen zelfs overal op de map worden gerepareerd via een interactie met individuele banden.
Voor het eerst in Warzone worden delen van de map bezet door AI Combatants. Deze zogenaamde “Strongholds” zijn gemarkeerd op de map, bevatten veel loot en worden zwaar bewaakt. Elke match zijn er meerdere Stronghold actief rondom de map. Het eerste team dat een Stronghold voltooit, moet een bom ontmantelen en verdient daarbij een sleutel voor een “Black Site” en een custom Loadout.
Black Sites zijn gevaarlijkere Strongholds die alleen toegankelijk zijn via een sleutel en bieden permanente Weapon Blueprints nog meer waardevolle loot. Zodra de eerste Stronghold in de match is voltooid, moeten teams opeenvolgende teams een bepaald aantal “defenders” (AI Combatants of echte spelers) uitschakelen om hun custom loadout te verdienen. Opeenvolgende teams ontvangen geen Black Site sleutel.
Als je de voorkeur geeft aan player versus player actie, kun je ervoor kiezen de AI Combatants op Strongholds en Black Sites te negeren, aangezien de AI beperkt is tot het bewaken van specifieke locaties en nooit actief een gevecht zal opzoeken.
Warzone 2.0 heeft een nieuwe proximity chat feature waarmee spelers in je nabijheid jouw voice comms kunnen horen. Dit betekent dat je voorzichtig moet zijn wanneer je de in-game voice chat gebruikt om met je teamgenoten te communiceren. Je kunt de proximity chat feature natuurlijk ook in je voordeel gebruiken om op nieuwe manieren de strijd aan te gaan met enemies in de buurt.
Assimilation en interrogation zijn twee nieuwe features die uitsluitend beschikbaar zijn in squad-based game modes. Assimilation verwijst naar de mogelijkheid om samen met vijandelijke Operators één team te vormen. Interrogation is een nieuwe feature waarmee je enemies kunt ondervragen terwijl ze down zijn, om zo de locaties van hun teammates te onthullen.
Warzone 2.0 lanceert met een nieuwe “extraction mode” genaamd “DMZ”. DMZ is een open-world game mode waarin teams missies voltooien, waardevolle gear zoeken en de strijd aangaan met enemies. In DMZ kun je gear verzamelen voor je inventory en vervolgens van game tot game gebruiken. De focus van deze nieuwe game mode is om spelers hun eigen Warzone ervaring te laten kiezen.
Warzone 2.0 is een uitbreiding op Modern Warfare II en deelt daarom verschillende features met de nieuwste Call of Duty game.
Movement, het hanteren van wapens en combat onder water
Ten eerste zijn de player movement opties in Warzone 2.0 identiek aan die in Modern Warfare II. Dit betekent dat je gebruik kunt maken van nieuwe manieren om je over de map te verplaatsen, zoals mantelen, aan richels hangen en duiken naar prone positie. Ook de aquatic combat uit MW II is van toepassing op Warzone 2.0, wat betekent dat je Sidearms, Melee wapens en Tactical/Lethals onder water kunt gebruiken. Tot slot wordt de weapon handling uit MW II volledig overgenomen in Warzone 2.0, waardoor wapens in beide games hetzelfde zullen aanvoelen.
Locaties
Modern Warfare II introduceerde al verschillende nieuwe maps en locaties in de “United Republic of Adal”. Warzone 2.0 speelt zich af in dezelfde regio en de nieuwe map Al Mazrah bevat de volgende Modern Warfare II multiplayer maps als subonderdelen:
Third-Person Playlists
De multiplayer van MW II bevat al een gloednieuwe Third-Person Playlist waarmee spelers de traditionele Call of Duty gameplay vanuit een Third-Person perspectief kunnen ervaren. Warzone 2.0 zal in Season 1 een soortgelijke Playlist implementeren,
Gunsmith
Warzone 2.0 maakt gebruik van het vernieuwde Gunsmith systeem uit Modern Warfare II.
De grootste verandering in de nieuwe Gunsmith is de manier waarop attachments worden vrijgespeeld. Attachments zijn niet langer gebonden aan één wapen, maar aan een “Weapon Platform”. Weapon Platforms zijn verzamelingen van wapens met dezelfde fabrikant en beschikbaarheid van attachments.
De start wapens van elk Weapon Platform zijn beschikbaar vanaf verschillende levels. Je kunt nieuwe wapens binnen ieder platform vrijspelen door wapens binnen hetzelfde Weapon Platform te levelen. Deze andere wapens worden Receivers genoemd. Zodra je een attachment vrijspeelt op een Receiver, kun je deze gebruiken op alle andere Receivers binnen hetzelfde Weapon Platform.
Je gebruikt dit nieuwe Gunsmith systeem bij het maken van je custom wapen dat je uiteindelijk kunt kopen in The Shop in Warzone 2.0.
Hoewel veel populaire features van de originele Warzone ook aanwezig zijn in Warzone 2.0, zullen sommige aspecten van Warzone 1 niet terugkeren.
Ja, Loadouts zijn enigszins aangepast, maar keren wel terug in Warzone 2.0. Een van de meest prominente features in de originele Warzone was de Loadout Drop, die je kon kopen via een Buy Station en je een volledige Loadout opleverde (je Primary, Secondary, Tactical, Lethal en Perks). In Warzone 2.0 kun je Loadouts niet meer kopen bij Buy Stations. In plaats daarvan zul je je Loadout moeten verdienen door:
Je kunt je Primary wapen nog steeds kopen in The Shop, maar alle andere onderdelen van je Loadout (je Secondary, Tactical, Lethal en Perks) zul je dus in-game moeten verdienen.
Ja, Perks keren als "Perk Packages" terug in Warzone 2.0. Perk Packages zijn vooraf samengestelde sets van vier Perks die MW II Base, Bonus en Ultimate Perks bevatten. Je krijgt je Perk Package echter alleen bij Loadouts die je hebt verdiend door ofwel een Loadout Drop Public Event te claimen ofwel een Stronghold/Black Site te voltooien. Je kunt niet langer een Loadout Drop met Perks kopen bij een Buy Station.
Nee, de kleinere maps Rebirth Island en Fortune’s Keep zullen op release niet beschikbaar zijn in Warzone 2.0. Activision heeft wel al laten weten dat fans van kleine Battle Royale maps spannende ontwikkelingen in Warzone 2.0 kunnen verwachten tijdens toekomstige Seasons. Dit impliceert dat we kleinere maps zoals Rebirth Island of Fortune’s Keep terug zullen zien in toekomstige updates.
Nee, je kunt niet sliden in Warzone 2.0. Slide canceling was een populaire movement techniek waarmee spelers de animatie van hun slide konden annuleren om hun tactical sprint te resetten en zo hun mobiliteit te vergroten. Deze techniek werkt niet meer in Modern Warfare II, en is dus ook afwezig in Warzone 2.0, aangezien de nieuwe Warzone dezelfde engine en player movement gebruikt.
Na de release van Warzone 2.0 wordt de oorspronkelijke Warzone opnieuw gelanceerd als “Call of Duty: Warzone Caldera”: een losse Warzone ervaring met een standaard BR-playlist (geen Rebirth Island/Fortune’s keep) en voortgezette progression en inventories. Dit betekent dat je nog steeds al je oude Operators, Weapon Blueprints en andere cosmetics kunt gebruiken in deze versie van Warzone. De overgang van de originele Warzone naar Warzone Caldera vindt plaats op 28 november, nadat Warzone 2.0 stabiel is gelanceerd.
Nee, je kunt geen items uit je oorspronkelijke Warzone inventory overzetten naar Warzone 2.0. Activision heeft bevestigd dat Warzone 2.0 nieuwe progression en inventories zal bevatten, waardoor je geen cosmetics uit de vorige games kunt meenemen naar Warzone 2.0. COD Points zijn gelukkig wel volledig overdraagbaar tussen alle games, waardoor je al je huidige COD Points gewoon meeneemt naar Warzone 2.0.
Wil je jouw nieuwe Warzone 2.0 inventory direct aanvullen met de nieuwste wapens en operator skins? De Season 1 Battle Pass introduceert maar liefst 4 nieuwe wapens en 6 nieuwe Operators, dus scoor nu je COD Points en claim de nieuwste Warzone 2.0 cosmetics! Aangezien we een officiële partner zijn van Xbox, PlayStation en Blizzard, ontvang je altijd 100% geldige codes die direct worden geleverd!
Nu je op de hoogte bent van alle nieuwe veranderingen in Warzone 2.0, is het tijd om je eerste overwinning veilig te stellen in deze gloednieuwe battle royale. Squad up met je favoriete teammates en verken alles wat Al Mazrah te bieden heeft. Veel succes en stay frosty!