TOTAL WAR™: WARHAMMER® II - El Profeta y el Brujo
Sobre el contenido
El Profeta y el Brujo es el último pack de Señores de TOTAL WAR™: WARHAMMER® II. Presenta dos Señores legendarios y rivales del mundo de Warhammer Fantasy Battles, cada uno con sus propios objetivos, mecánicas, unidades y estilos de juego, que se pueden usar tantos en las campañas del Ojo del vórtice y de Imperios mortales como en batallas personalizadas y multijugador.
Trasfondo
Puede que el Dios Serpiente Sotek esté dormido, pero Tehenhauin, el más devoto de sus profetas, no. Ha llegado la hora de que los viles Skaven paguen por sus sucios actos, y lo harán… ¡con sus mismas vidas! Tehenhauin convoca a su lado a los Eslizones de Cresta Roja: habrá un sacrificio. Un gigantesco sacrificio de color carmesí. Solo cuando los altares de la ciudad templo estén empapados en sangre de Skaven se manifestará el Dios Serpiente para desatar su cólera divina…
Pero los Skaven no aguardan ociosos mientras Tehenhauin planea su cruzada. Tras captar el rastro de unos depósitos de piedra bruja en las junglas de Lustria, el gran Ingeniero Brujo Ikit Claw ha reclamado la Torre Estelar en nombre del clan Skryre: desde este enclave se adentrará profundamente en el interior del continente. Con el poder del Taller prohibido a su disposición, Ikit Claw manipulará la materia prima del Caos con sus propios y perversos designios, y forjará armas cada vez más ingeniosas y devastadoras… ¡La guerra entre el Ingeniero Brujo y el Profeta de Sotek está servida!
Nuevos Señores legendarios y facciones
Ikit Claw, el Ingeniero Brujo (Skaven, clan Skryre)
Como todos los Skaven, Ikit Claw es una criatura tan desconfiada como indigna de confianza y traicionera. Sus dotes para la ciencia y la invención no tienen igual, pero además de ser el mayor Ingeniero Brujo de toda la historia de los Skaven, también ha desarrollado un asombroso dominio de los Vientos de la Magia. Sus excepcionales conocimientos científicos y sus poderes mágicos lo han convertido en una pieza indispensable para el Consejo de los Trece.
En su afán de destrucción, Ikit aspira a completar su mayor diseño, la poderosa Picadora de condenación, y no se detendrá ante nada para desatar su poder sobre el mundo…
El clan Skryre trae nuevas mecánicas y característica de facción a TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
El Taller prohibido del clan Skryre
Los jugadores del clan Skryre pueden gastar recursos en el infame Taller prohibido para mejorar unidades como las Ruedas de Muerte, las Picadoras de condenación y los Grupos de Apoyo con nuevos y poderosos atributos, y características mejoradas. Al avanzar en cada categoría, irán desbloqueando nuevos auxiliares e incluso Regimientos de Renombre específicos del Taller prohibido.
Para progresar en el taller hacen falta alimentos y combustible de disformidad, un nuevo recurso que se obtiene tras las batallas. Se pueden desbloquear nuevas categorías de investigación en el Taller completando misiones únicas. Pero el invento más letal del Taller, con mucha diferencia, es el Cohete aniquilador de tormenta de disformidad.
Cohetes aniquiladores de tormenta de disformidad
Los Cohetes aniquiladores son armas de una potencia abrumadora que se despliegan en el campo de batalla como habilidades de ejército. Se fabrican en el Taller prohibido y luego se almacenan para su uso posterior, aunque solo se puede lanzar uno de ellos por batalla. Seguramente sean el arma individual más poderosa que haya usado alguna raza de WARHAMMER® II: un solo Cohete aniquilador es capaz de borrar del mapa varias unidades a la vez y mandarlas al cielo en una nube de polvo y escombros con forma de hongo.
Picadora de condenación
Mientras que el Imperio Subterráneo es una característica disponible desde hace poco para todas las facciones Skaven (como puedes leer en las notas sobre la actualización del agorero), solo el clan Skryre puede construir Picadoras de condenación en sus ciudades subterráneas. Esta gigantesca bomba de piedra bruja es lo bastante poderosa como para destruir por completo cualquier asentamiento bajo el que se construya.
Señor único: Maestro Brujo
El Maestro Brujo es un Señor hechicero que utiliza el Saber de la Ruina en la batalla. Los Maestros Brujos poseen habilidades únicas que proporcionan más bonificaciones a las Picadoras de condenación, las Ruedas de Muerte y los Grupos de Apoyo. Si se mejoran, podrán montar en una Picadora de condenación o una Rueda de Muerte en la batalla.
Unidades únicas
Regimientos de Renombre
Estas variantes de élite de distintas unidades se van desbloqueando a medida que Ikit Claw y sus Señores suben de nivel.
Al completar una serie de proyectos fundamentales en el Taller prohibido, se obtiene acceso a otros cinco Regimientos de Renombre. Estas unidades solo se pueden usar en la campaña, no en batallas personalizadas o multijugador:
Tehenhauin, Profeta de Sotek (Hombres Lagarto, Culto de Sotek)
Tehenhauin, un Eslizón de Cresta Roja, se alzó como carismático Profeta de Sotek después de que se extendiera por Lustria una devastadora plaga propagada por el clan Pestilens. Mientras dirigía a sus seguidores en una migración a la devastada ciudad de Chaqua, lugar de origen de la enfermedad, profetizó la venida del Dios Serpiente y convocó a los Hombres Lagarto supervivientes para que se sumaran a su contraataque. A medida que iba creciendo el culto de Sotek, lo hacía también el rebaño del Profeta y, durante muchos años, Tehenhauin llevó a sus apóstoles a muchas victorias y entregó incontables cautivos en ofrendas de sacrificio con la esperanza de que su sangre derramada despertara de su letargo al Dios Serpiente.
La facción del Culto de Sotek trae dos nuevas mecánicas de campaña a TOTAL WAR™: WARHAMMER® II:
Profecía de Sotek
Tehenhauin cree que, si realiza suficientes sacrificios, podrá conseguir que regrese el Dios Serpiente para traer la salvación a los Hombres Lagarto y el exterminio a los Skaven. El Profeta recibirá una serie de misiones y, si las completa, podrá acceder a nuevos sacrificios que, una vez realizados, le proporcionarán estandartes únicos, seguidores, poderosos efectos temporales y Regimientos de Renombre, entre otras cosas.
Sacrificios a Sotek
Al ganar batallas contra ejércitos de otras razas, Tehenhauin y sus fuerzas pueden optar por ofrecer los cautivos obtenidos en la victoria como ofrendas de sacrificio. Estas ofrendas se pueden utilizar para llevar a cabo los sacrificios obtenidos por las misiones de la Profecía de Sotek.
El sacrificio final: la invocación de Sotek
El sacrificio de máximo nivel proporciona a Tehenhauin la capacidad de convocar al propio Sotek, que se manifestará en el campo de batalla como uno de sus aspectos para sembrar la devastación entre sus enemigos.
Señor Único: Jefe Eslizón de Cresta Roja
Los Jefes Eslizones de Cresta Roja son poderosas unidades cuerpo a cuerpo que pueden dirigir ejércitos y cuentan con su propio árbol de habilidades. Si se mejoran, podrán montar en un Gélido Cornudo, un Desgarradáctilo y, posteriormente, un aterrador Estegadón Pellejoduro.
Unidades únicas
Los ejércitos de Tehenhauin pueden reclutar y usar una serie de unidades nuevas en el campo de batalla:
Regimientos de Renombre
Los ejércitos de Tehenhauin pueden reclutar nuevos Regimientos de Renombre. Se desbloquean al ofrecer los sacrificios apropiados a Sotek.
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