Total War: THREE KINGDOMS – Pack de señores de la guerra de la rebelión de los Turbantes Amarillos
Somos los pobres y los oprimidos. Somos el pueblo llano; los granjeros y los soldados; la multitud olvidada de la dinastía Han. Oh, emperador, somos tu pueblo.
Y aun así te marchitas en el palacio imperial, con eunucos y nobles susurrándote mentiras a los oídos. Cumples su voluntad. Eres su marioneta. Incluso cuando nos morimos de hambre, subes los impuestos para que ellos puedan seguir viviendo entre lujos.
Cuando nos opusimos, nos masacraste a millones. Muchos más perecieron a manos de tus agentes solo por meras sospechas. Ahora lo tenemos claro: has perdido el Mandato del Cielo.
Somos los pobres y los oprimidos. Pero también somos la mayoría. Somos los cimientos de China. Llevamos los turbantes amarillos con orgullo. Y traemos grandes cambios.
El Cielo azul ha muerto; el Cielo amarillo pronto se alzará.
¡En el año de Jiazi, habrá prosperidad bajo el cielo!
Resumen
Los Turbantes Amarillos fueron un movimiento rebelde del pueblo llano basado en creencias espirituales. Cansados de la opresión, el hambre y las injusticias a manos de la dinastía Han, se alzaron contra la corrupta nobleza. Antes del comienzo de esta campaña, una gigantesca rebelión de los Turbantes Amarillos liderada por los hermanos Zhang arrasó China. Estos usaron la adivinación taoísta para predecir la caída de la dinastía Han. Sin embargo, la rebelión inicial fue aplastada sin piedad y se masacró a millones de civiles de los que se sospechaba que eran simpatizantes. Cuando la campaña comienza, los hermanos Zhang ya están muertos, y solo tres enclaves significantes de los Turbantes Amarillos siguen en pie. Al jugar con una de estas facciones, puedes cambiar la historia al avivar la llama del movimiento y unir a China bajo un emperador justo y virtuoso.
Facciones de los Turbantes Amarillos
Las creencias de los Turbantes Amarillos fusionan el taoísmo y los principios chamánicos, una faceta espiritual que es un tema recurrente durante el juego con esta facción. Muchas de sus características están relacionadas con los tres dominios taoístas de la tierra, el pueblo y el cielo o los Tres Tesoros (o virtudes) del taoísmo: la frugalidad, la compasión y la humildad.
Como reflejo de estos conceptos, las facciones jugables de los Turbantes Amarillos están lideradas por los personajes He Yi (el pueblo), Gong Du (la tierra) y Huang Shao (el cielo). Cada uno tiene su propio estilo de juego y sus bonificaciones propias.
Las facciones de los Turbantes Amarillos construyen una mezcla entre edificios de los Han adaptados y sus propias estructuras únicas. Su árbol tecnológico está dividido en tres pergaminos del Book of Great Peace (el "Libro de la Gran Paz"), cada uno de los cuales hace referencia a los tres dominios taoístas y contiene versos de las escrituras taoístas. Es muy distinto de los árboles tecnológicos predeterminados de las demás facciones tanto estructural como mecánicamente.
Las facciones jugables de los Turbantes Amarillos mejoran su rango de facción conforme su campaña progresa. Representan el viaje hacia la iluminación, el logro de la Gran Paz, la recuperación del Mandato del Cielo y el designio de un emperador justo. Para progresar el jugador tiene que estudiar los versos del Book of Great Peace (el "Libro de la Gran Paz"), construir edificios religiosos en sus asentamientos y mejorar las características virtuosas de los personajes bajo su control.
Personajes
Los Turbantes Amarillos tienen tres héroes jugables que representan a sus facciones. Cada uno tiene su propio estilo de juego, una cadena de edificios única y bonificaciones de la facción:
Unidades del campo de batalla
Los Turbantes Amarillos disponen de una lista de unidades única y temática. Como muchos de sus guerreros vienen de grandes sectores de campesinos y civiles o eran soldados, devotos o eruditos, las unidades individuales son muy diversas debido a las diferentes ocupaciones y orígenes de sus miembros.
Las masas de unidades básicas de campesinos y de Turbantes Amarillos están disponibles para todos los personajes de los Turbantes Amarillos. Las unidades de élite y especialistas están disponibles según el dominio que representa cada héroe.
Ten en cuenta que esta lista de unidades y sus características podrían cambiar.
Generales:
General sanador, sin armadura, papel de apoyo
General veterano, armadura pesada, papel de tanque
General erudito, armadura media, papel de fuente de daño
Unidades básicas (disponibles para todos):
Guerreros campesinos: sin armadura, armas improvisadas
Lanceros campesinos: sin armadura, lanzas de bambú
Arqueros campesinos: sin armadura, arco sencillo
Guerreros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero
Jinetes de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero
Lanceros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, lanza, escudo ligero
Arqueros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, arco, espada ligera
He Yi y unidades especialistas de sanador (dominio del pueblo):
Brazo de la paz suprema (infantería de choque): armadura ligera, mangual a dos manos, salud elevada, ataques expansivos
Youxia (infantería cuerpo a cuerpo): armadura media, espada, escudo fino, disciplinados
Portadores de la rectitud (infantería híbrida): armadura ligera, arma de asta, arco, competencia decente a distancia y cuerpo a cuerpo
Veteranos de la Blanca ola (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sable, escudo, gran velocidad de movimiento, carga fuerte
Jinetes de la Blanca ola (caballería de choque): armadura ligera, lanza, escudo, gran velocidad de movimiento, carga fuerte
Partida del pueblo (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sables duales, buena ofensiva
Gong Du y unidades especialistas de veterano (dominio de la tierra):
Nobles virtuosos (caballería cuerpo a cuerpo): armadura ornamentada, lanza, escudo fino, gran competencia ofensiva y de blindaje
Guardianes de la tierra (infantería con alabarda): armadura media, arma de asta, buena competencia cuerpo a cuerpo
Vigilantes de la paz (unidad de proyectiles): armadura media, ballesta, escudo, sable, formación mixta, gran competencia de daño a distancia con penetración de armadura
Reclamadores (infantería con lanza): armadura media, lanza, escudo grande, aumenta el botín de batalla
Hombres de los bosques (unidad de proyectiles): armadura ligera, arco, hacha, despliegue en vanguardia, puede disparar mientras está oculta
Cazadores a caballo (caballería de proyectiles): armadura ligera, arco, espada ligera
Huang Shao y unidades especialistas de erudito (dominio del cielo):
Guerreros eruditos (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera ornamentada, sables duales, fuerte competencia cuerpo a cuerpo
Maestros arqueros (unidad experta de proyectiles): sin armadura, arco, espada ligera, abundante munición y gran precisión
Venerables Wu (infantería de choque): sin armadura, espada, resistente, causa miedo
Heraldos del Cielo amarillo (infantería de choque): sin armadura, maza, inquebrantable, fuera de control
Cantores (apoyo): sin armadura, maza, potencia a las unidades cercanas
Milicia de la virtud (infantería con lanza): sin armadura, báculo, alta probabilidad de esquivar
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