AVISO: Para jugar a esta expansión, necesitas el juego original Total War™: ROME II.
Nos encontramos en el año 270 d. C. Una serie de emperadores y usurpadores, cegados por el poder y la ineptitud, han llevado al Imperio romano al borde del colapso total de su economía. Se trata de la peor crisis que ha vivido Roma en toda su historia.
Por su parte, las tribus bárbaras están deseosas de aprovecharse de esta nueva situación, por lo que empiezan a concentrarse en las fronteras con el objetivo de saquear las riquezas de la civilización.
Al este, los sasánidas emprenden una gran conquista que culmina con el asalto de tierras romanas. Solo los detiene la defensa acérrima llevada a cabo por Palmira. La reina Cenobia resiste, pero ¿por cuánto tiempo?
Las legiones, lejos de su glorioso pasado, ahora se ven forzadas a asumir una actitud defensiva al ver cómo su fuerza se va debilitando. El tiempo no está del lado de Roma. Sin embargo, aún queda esperanza. Aureliano está preparado para asumir el mando en Roma, aunque se enfrenta a una tarea casi insuperable...
¿Unirás a un imperio dividido para devolver su antigua gloria a Roma? ¿O serás el testigo de su caída definitiva?
Facciones jugables
Cultura: El Imperio romano dividido
Rasgos culturales:
Roma
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de la facción:
Galorromanos
Líder de la facción: Cayo Tétrico
Rasgos de la facción:
Palmira
Líder de la facción: Reina Cenobia
Rasgos de la facción:
Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:
Sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de la facción:
Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de la facción:
Marcómanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de la facción:
Cultura: Imperios orientales
Rasgos culturales:
Los sasánidas
Líder de la facción: Ormuz
Rasgos de la facción:
Armenia
Líder de la facción: Narsés
Rasgos de la facción:
Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:
Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de la facción:
Cultura: Celtas britanos
Rasgos culturales:
Caledonios
Líder de la facción: Ségovax
Rasgos de la facción:
Nuevas características para la campaña:
Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables de Imperio dividido se clasifican como heroicas. Estas facciones son: Roma, la Galia romana, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas poseen condiciones de victoria más elaboradas y complejas, además de líderes de facción únicos que no pueden morir en combate.
Las facciones heroicas también cuentan con sus propios eventos. En estos, se representan las historias de sus personajes, que, a su vez, otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten que los jugadores puedan tomar decisiones importantes en lo que respecta a su propio desarrollo y al de su facción.
Nuevos dilemas, misiones y eventos
Imperio dividido trae consigo un buen número de eventos, dilemas y misiones nuevos, tanto generales como específicos de cada facción. De esta forma, se añaden desafíos, beneficios y períodos nunca antes vistos para que tus campañas cobren un toque especial.
Bandidaje
Los períodos de autoridad gubernamental reducida fomentan un mayor bandidaje. Ahora, cada provincia cuenta con un nivel de bandidaje variable que aumenta mientras mayor sea tu dominio en términos de extensión territorial, así como con la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. Cuando aumenta el bandidaje, baja la cantidad de alimentos. Asimismo, esta escasez de víveres puede suponer una amenaza para toda la facción. Si el bandidaje es alto en una provincia, podrían producirse eventos especiales de bandidaje.
Plagas
En el siglo III, las plagas estaban a la orden del día. Cuando una plaga asola un asentamiento, su crecimiento y el orden público se ven influenciados. Además, los ingresos también se ven reducidos. Por otra parte, las enfermedades también se pueden extender a territorios adyacentes a causa del movimiento de tropas y las rutas comerciales. Los edificios sanitarios pueden prevenir el surgimiento de plagas y, por ende, su propagación. Además, hay tecnologías clave que mejoran los servicios sanitarios en toda la facción.
Cultos
Aparte de las religiones más consolidadas, en el siglo III empezaron a surgir un número diverso de sectas. Estos cultos se ven representados por cadenas especiales de edificios que cualquier facción puede construir en cualquiera de sus asentamientos. Hay tres cultos disponibles en el juego: el cristianismo, el mitraísmo y el maniqueísmo.
Los edificios de culto pueden construirse sin coste alguno, pues su construcción significa que tu imperio permite que sus discípulos puedan establecerse dentro de tu territorio. Esto hace que las bonificaciones por culto se puedan obtener más fácilmente, aunque los cultos también propagan las culturas extranjeras, por lo que comprometen el orden en tus provincias. Para eliminar un edificio de culto, hay que realizar un gasto significativo. Asimismo, también se incurre en una penalización del orden público, pues el hecho de tomar esas acciones se considera persecución. Hay que pensar detenidamente los pros y los contras que suponen los cultos; pero, si esta opción se usa correctamente, se pueden convertir en una herramienta muy poderosa.
Nuevas habilidades generales
Se han revisado las habilidades generales y, ahora, se pueden personalizar y especializar a los personajes en las disciplinas de reclutamiento, combate, estrategia, gobernabilidad y competencias marítimas.
Nuevas tecnologías narrativas
Se han reestructurado y rediseñado todos los árboles de tecnología para reflejar la época de cada uno de los grupos culturales que hay en el juego. Por otra parte, las tecnologías de Imperio dividido no tienen por objeto representar avances tecnológicos o científicos, sino, más bien, intentan hacer referencia a las medidas que tomaron ciertos gobernantes para lidiar con los problemas específicos a los que se enfrentaban sus imperios. De esta forma, ayudan a contar la historia de cada facción a lo largo de este período. En especial, este apartado es especialmente fiel en lo que respecta a las facciones heroicas:
Cadenas de construcción actualizadas
Nuevas unidades
Aparte de las unidades ya presentes en ROME II, Imperio dividido presenta un nuevo conjunto de unidades únicas y distintivas de las tres facciones romanas. Cada facción posee su estilo propio en comparación con el aspecto romano clásico. En este sentido, las fuerzas romanas de Aureliano son las que preservan el mayor parecido con el aspecto clásico.
Roma
Galorromanos
Roma palmireña
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