Proyecto Xbox Scorpio

Proyecto Xbox Scorpio

Microsoft presentó en su conferencia del E3 su proyecto Xbox Scorpio. Han prometido 4K gaming y algo a lo que ellos llaman 'high quality pixels'. Pero, ¿qué significa todo esto?

21-06-2016  -  por Startselect

Durante la conferencia de Microsoft en el E3, la mayor sorpresa vino al final de la misma. Nuevos conceptos sobrevolaron la conferencia: 4k gaming real, 60 Hz de rendimiento, píxeles de calidad sin comprimir, y muchas cosas más. Pero ahora que el polvo de las conferencias se ha asentado: ¿Qué podemos concluir sobre todo lo anunciado?

Comparación de especificaciones

Vamos a tratar de explicar en términos comprensibles lo que está pasando. AMD es un fabricante de hardware / GPU (al igual que Nvidia) que ha establecido una hoja de ruta con de un par de años de antelación. Con esta hoja de ruta en la mano, podemos comparar las especificaciones y ver la forma en que coinciden. En algún momento de este año se dará a conocer su nueva línea de productos Polaris (y la arquitectura). Para el año 2017, veremos una nueva línea llamada Vega. Más tarde, en 2018, vemos que están planeando una línea de productos llamada Navi.


En los últimos meses se ha vuelto muy obvio que la nueva PS4K Neo usará el AMD Polaris 10 en gráfcos. 

En base a las especificaciones anunciadas, es muy poco probable que la Xbox Scorpio use  la arquitectura de Polaris. Teniendo en cuenta que el lanzamiento está aún muy lejos, cerca de un año más tarde de la PS4K Neo, esta es una elección comprensible.

Los expertos no ven realista poder conseguir ese poder con la arquitectura de Polaris, sin mencionar que pudiera darse algún problema con la temperatura.

Así es que probable que Scorpio utilice el próximo año núcleo de la familia Vega. Esto significaría que la Xbox Scorpio será un 40% más poderosa que la Ps4K Neo.

Memoria

Escuchamos a Microsoft hablar sobre sobre el rendimiento (básicamente la cantidad de datos que se puede mover en un tiempo determinado) de su memoria. Los 320 GB / s que mencionaron significan que van a acercarse a PC y PS4 mediante el uso de una agrupación de memoria. Sin embargo, el tipo de memoria sigue siendo un gran signo de interrogación todavía

4K Gaming real

Microsoft fue extremadamente prudente al elegir sus palabras. Los términos 'True 4K Gaming' y '60 fps' no fueron expresados en la mismas frases, y esto causó algo de confusión.

Leemos muy diferentes opiniones mezcladas de los expertos de software sobre si la Scorpio puede cumplir  o no con las expectativas. Pero todos parecen coincidir en que 4K gaming a 60 fps resultará ser algo imposible. Una de las razones es que las tarjetas de gráficos comparables de 6 teraflops funcionan con 4K a 30 fps.

Un teraflop es un indicador de la potencia de una tarjeta de vídeo. El término proviene de la frase "operaciones de punto flotante por segundo". Un punto flotante es un número con un punto decimal en ella. El número de cálculos por ordenador que se puede hacer con estos números es un fuerte indicador de la capacidad. Estos puntos flotantes se pueden utilizar para dibujar polígonos y darles movimiento.

 

Sin embargo, estamos todavía a un año del lanzamiento, y todo lo que sabemos sobre el hardware de la consola irá cambiando a lo largo de los próximos meses. Esto significa que es probable que los desarrolladores encuentren la manera de exprimir un poco más de jugo de la misma. Habrá que ver si todo esto es suficiente para hacer funcionar cómodamente 4K de juego en títulos modernos.
Un escenario más probable es el que ya hemos visto en la generación actual también. Usar una imagen de menor resolución y ponerla en 4k, dando así muy buenos resultados. La fidelidad gráfica añadida que trae también puede hacer maravillas.

VR

Si miramos a las opciones de Realidad Virtual, no debería haber nada que objetar. Las especificaciones nuevas son fácilmente aplicables al equipo de Realidad Virtual de la Generación 1.

Comparación con la PS4K Neo

Bien, la guerra entre las dos plataformas está dando un giro extraño. Desde los documentos del diseño mostrados por Sony, sabeos que según sus especificaciones, no serán capaces de alcanzar las características de la Scorpio.

La PS4K Neo es una actualización de la PS4 con un equipo dedicado a VR, el PSVR. Esto fue probablemente una de las principales razones por las que decidieron actualizar la versión. La Scorpio, sin embargo, parece estar preparada para varios dispositivos VR, y dice que será compatible para la segunda generación de Realidad Virtual también.

 

Una de las grandes desventajas aquí es el precio. Microsoft dice que hacer la consola más poderosa de todos los tiempos, tiene un coste. La GPU será más cara, además la inclusión de una DDR5 RAM tendrá también un coste extra. La cantidad total entre el precio de producción entre la PS4K Neo y la Xbox Scorpio será de unos 100 dólares

Los próximos 20 meses van a ser muy interesantes, mientras ambas plataformas ajustan su estrategia para conseguir ventaja. Pero Microsoft ha sido el que ha tirado el primer cartucho y ha declarado la guerra. La Scorpio podrá ser la más potente de las dos, pero según los rumores, y un año por delante, Sony podría ponerse en primer lugar. Sin embargo, si la PS4K Neo termina siendo lanzada en marzo de 2017, esto podría persuadir a los compradores para esperar un par de meses para invertir en una actualización mucho mayor.

Entonces, ¿qué va a pasar? Sólo el tiempo lo dirá. El anuncio inicial del Project Scorpio ha sido muy adelantado, y esto significa que el grado de incertidumbre es más grande de lo normal. Pero Microsoft ha puesto sus cartas sobre la mesa, ahora es el turno de Sony para hacer el próximo movimiento.

La PS4K Neo es una actualización de la PS4 con un equipo dedicado a VR, el PSVR. Esto fue probablemente una de las principales razones por las que decidieron actualizar la versión. La Scorpio, sin embargo, parece estar preparada para varios dispositivos VR, y dice que será compatible para la segunda generación de Realidad Virtual también.

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