Framtiden för VR och spel

Framtiden för VR och spel

Du kan omöjligt ha missat virtual reality om du har varit online de senaste åren; virtual reality är framtiden. Men är det också framtiden för gaming? Vi har testat det och vi är inte helt övertygade ännu. 

29-06-2016  -  av Thijs Kaagman

När det kommer till VR och gaming så finns det tre stora aktörer på marknaden. Först och främst Oculus Rift; det första VR headsettet, som blev finansierat genom Kickstartet. Sedan var det HTC Vive, vilket är inriktat på PC-spelmarknaden genom Steam. Sist; PlayStation VR, gjort av Sony och som släpps senare i år. 

Låt mig börja med att säga att jag inte har någon erfarenhet av Oculus Rift. Jag använde det på en Game of Thrones utställning för att få en virtuell rundtur på "the Wall" en gång, men jag har inte spelat något spel med det ännu. Jag har dock spelat med Vive och PS VR och ingen av dem har övertygat mig om att köpa ett headset. 

HTC Vive

För några veckor sedan fick vi in vår förbeställda HTC Vive till kontoret. Vi spenderade en hel eftermiddag på att installera allt i vårt spelrum och hade roliga spelstunder med det. Men att installera och fixa allt så att det ska funka är inte en lätt match. Det finns två sensorer som du måste sätta upp diagonalt, 5 meter ifrån varandra, genom att hänga upp dem i taket. Efter att ha anslutit de trådlösa kontrollerna måste du mäta upp ett kvadratiskt område i ditt rum (där sensorerna är placerade på motsatta kanter), vilket kommer vara ditt spelområde. Sist och slut kommer själva headsettet, som har en hel massa kablar som ska kopplas till din dator på olika sätt. 


När du har fått igång allt är det rätt kul. Du kan faktiskt gå runt i det område som du har valt och spelet visar ett rutmönster när du kommer för nära kanten, vilket hjälper dig att inte springa in i dina möbler (men det lär hända ändå). De trådlösa kontrollerna är riktigt bra. De har tillräckligt många knappar för att ge dig full kontroll över din dator, både inne i och utanför spelen, och den haptiska feedbacken på pekplattorna funkar utmärkt. Det finns också en kamera framme på ditt headset, så att du kan pausa spelet och ta en titt på vad som sker runtomkring dig, utan att ta av dig headsettet. 

PlayStation VR

PlayStation VR hårdvaran vinner dock över HTC Vive, främst för att det är riktigt bekvämt i jämförelse. Det är lätt att justera och det involverar inte kardborreband som på Vive:n. Med Vive måste du också lägga på dig de faktiska VR glasögonen (den stora klossen där fram), rakt på ditt ansikte, medan du kan lätt justera avståndet på PS VR så att glasögonen inte ens rör vid ditt ansikte. Det finns ett brett band på din panna, ett smalare band på bakre delen av ditt huvud och glasögonen hänger framför dig istället för att vila på din panna och näsa. Detta gör att du slipper röda märken på ditt ansikte och det blir inte som en bastu därinne. 


Grejen med båda headsetten är att det är krångligt att ta på sig det. Du behöver båda händerna för att sätta på headsettet och efter det är du så gott som blind. Men du behöver fortfarande sätta på dig hörlurar och efter det är du döv. Och då måste du hitta kontrollerna för att faktiskt kunna spela ett spel. Du behöver nästan en assistent för att lyckas komma igång. 

Spelen

Så låt oss prata om spel, för det är där konsumenterna kommer delas upp, eller hur? Vi har spelat PlayStation VR på ett preview evenemang i Amsterdam och de visade oss spel från förra årets E3. Det betyder att vi inte fick testa Batman eller Resident Evil, men det fanns ett spel som kallades Headmasters (där du skulle slå iväg bollar med huvudet), London Heist och Battle Zone, vilket såg ut som om World of Tanks möter TRON. 

Du hittar redan ett imponerande bibliotek med spel för HTV Vive på Steam. Problemet med den plattformen just nu är att du inte kommer spendera timtal i något dessa spel. Som nänmts förut har vi haft en hel del roliga ögonblick med Vive. Vi har spelat Fruit Ninja och testat pilbågespel l i Valves "The Lab" på matpauserna. Men det är allt. Och för att vara helt ärlig blev det rätt tråkigt efter två, tre veckor. Jag var rätt ivrig i början (som du kan se i vår unboxing video nedan) men nu spelar jag hellre en match Rocket League eller Overwatch på matrasten.


Illamående 

Demot under PlayStation VRs evenemang lyckades inte riktigt imponera mig heller. Jag spelade en tutorialmatch i Battle Zone, ett generiskt spel där du kan köra omkring en liten stridsvagn och skjuta på andra stridsvagnar. Jag spelade med en normal PlayStation kontroll, vilket gjorde det möjligt att köra omkring och sikta med mitt vapen separat. Men givetvis kunde jag också se runt omkring för att se vad som skedde runt mig. Så det är tre separata rörelser som dina ögon och din hjärna måste registrera, medan du i verkligen sitter i en stol i ditt vardagsrum. Jag blev lite illamående efter denna match, så jag gav VR settet till min kollega och tog en liten paus för att komma ikapp med balanssinnet. 


Och det är inte mitt största problem med VR just nu. När jag spelar videospel gör jag det för att slappna av efter en lång arbetsdag. Jag vill sitta på soffan eller framför ett skrivbord och koppla av. Och att spela ett spel i VR är verkligen inte avslappnande. Simpla spel som Fruit Ninja är roliga och precis som deras mobilmotsvarigheter spelar du det antagligen inte längre än 10 minuter åt gången. Och spel som faktiskt erbjuder imponerande gameplay är troligtvis för intensiva för att spela en längre stund. 

Hela VR grejen känns som om det är en lång väg tills dess glansdagarna. Dessa är de första kommersiella headsetten och det finns definitivt utrymme för förbättring. Och det är okej! Vem vet var vi kommer vara om fem år? Om du inte bryr dig om att vara en "early adopter" ser jag inte många orsaker för gemene man att köpa ett headset just nu.  

Välkommen till Startselect Sverige!

Just nu är du på Startselect Sverige.
Vill du gå tillbaka till Startselect United States. Ja, låt mig välja region
Välj ditt land och språk:
  • België
  • Bulgaria
  • Croatia
  • Cyprus
  • Czech Republic
  • Denmark
  • Deutschland
  • España
  • Estonia
  • France
  • Great Britain
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italia
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg
  • Malta
  • Nederland
  • Norway
  • Österreich
  • Poland
  • Portugal
  • Romania
  • Schweiz
  • Slovakia
  • Slovenia
  • Suomi
  • Sverige
  • English
  • Français
  • Nederlands
  • English
  • English
  • English
  • English
  • English
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • English
  • English
  • Français
  • English
  • English
  • English
  • English
  • English
  • Italiano
  • English
  • English
  • English
  • English
  • Français
  • Deutsch
  • English
  • Nederlands
  • English
  • English
  • English
  • Deutsch
  • English
  • Português
  • English
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • English
  • English
  • English
  • Suomi
  • Svenska
  • English
  • Svenska
  • English
Your country selection will ensure that we offer the correct products and payment methods. Please ensure that it corresponds to your country and to the account(s) on which you are planning to redeem the product.
Skicka produkten som gåva till:
<% modals.sendAsGift.messageCharactersLeft() %> Återstående teckenutrymme