WoW: Legion Überlebensguide

WoW: Legion Überlebensguide

Die Brennende Legion ist letzten Endes vollständig in Azeroth einmarschiert. Du wirst nun zu den Broken Isles reisen müssen, um sie aufzuhalten und die Welt einmal mehr zu retten. Dieser Überlebens-Guide wird dir alles mitteilen, was du wissen musst.

31-08-2016  -  von Thijs Kaagman

Legion ist World of Warcrafts sechste Erweiterung und wie immer hat sich viel geändert. Egal ob du aufgehört hast zu spielen, nachdem du Ragnaros in Molten Core besiegt hast, oder nachdem Deathwing die Welt in Stücke gerissen hat, oder am Ende gar nicht aufgehört hast zu spielen. Diesmal ist alles ein wenig anders.

Startselect ist da, um zu helfen. Thijs, unser ansässige Troll Schamane, hat einen Überlebens-Guide zusammengestellt, in welchem du alles findest, was du über World of Warcraft: Legion wissen musst.


Wie geht es los

Um mit World of Warcraft: Legion beginnen zu können, musst du mindestens Level 98 erreicht haben. Abhängig davon, wann du aufgehört hast, zu spielen, kann das durchaus ein paar Tage dauern, also solltest du gleich loslegen!



Bist du schon soweit? Sehr gut! Wenn du das benötigte Level erreicht hast, sollte das Spiel dir automatisch eine Quest anbieten, die dich zu Broken Shore führt. Du kannst diese Quest auch im Abenteuer Guide (Shift + J) finden und sie ist vermutlich auch am schwarzen Brett in Orgrimmar /Stormwind ausgeschrieben. Die Quest versetzt dich in ein bestimmtes Szenario. Man denke an Dungeons, nur mit mehr Leuten. Pass gut auf, denn gleich wird die Kacke so richtig am Dampfen sein!

Nachdem du dieses Szenario abgeschlossen hast, wirst du Khadgar helfen, Dalaran zu den Broken Isles zu bringen, wonach das Legion Abenteuer dann auch beginnen wird.

Dämonenjäger

Du kannst auch beschließen, deinen alten Tauren Druiden auf Level 80 zu lassen, auf welchem du ihn zuletzt gespielt hast, um dich stattdessen auf die neue Heldenklasse zu konzentrieren – den Dämonenjäger. Er startet auf Stufe 98 und wenn du die Einführung abgeschlossen hast, solltest du locker Stufe 100 erreicht haben. Danach kannst du das Broken Shore Szenario überspringen und dich auf die Inseln wagen.




Der Dämonenjäger ist eine sehr schnelle und bewegliche Klasse mit Fähigkeiten, die nicht nur viel Schaden auszuteilen, sondern auch einiges einzustecken vermögen. Du wirst kreuz und quer sprinten, springen und fliegen können, da es eine Reihe an Skills gibt, die ein hohes Maß an Mobilität erlauben, unter anderem einen Doppelsprung und sogar dämonische Flügel, die dir helfen werden, an Orte zu gleiten, die du zuvor noch nicht erreichen konntest. Ich schlage vor, dass du dem Einführungsgebiet eine Chance gibst, weil diese Heldenklasse viel Spaß macht und man den Dreh innerhalb der Stunde heraus hat, die man in der ersten Zone letztendlich benötigen wird.

Order Hall

Nachdem du die Broken Isles erreicht hast, ist der erste Tagesorders… (na?) Tagesordnungspunkt die Order Hall aufzusuchen. Dies ist ein Gebiet, in welches nur Spieler gehen können, die die gleiche Klasse spielen. Als Schamane muss ich nach Maelstrom (siehe unten), während Schurken ihr Versteck in den Dungeons und Höhlen unter Dalaran haben und Dämonenjäger ihre Fähigkeit zu gleiten nutzen müssen, um ihre Order Hall zu erreichen.


Hier wirst du deine Artefaktwaffe (nähere Informationen folgen später) aufwerten und anpassen, manche Inhalte freischalten, die deiner Klasse vorenthalten sind, und bestimmen, wie es auf den Broken Isles weitergehen wird. Ganz ähnlich wie in der Garnison in Warlords of Draenor kannst du auch hier Anhänger auf eigene Missionen schicken oder einen von ihnen als persönlichen Leibwächter zuweisen.

Artefaktwaffe

Deine Artefaktwaffe wird in Legion der wichtigste Gegenstand sein. Sie freizuschalten, ist eine der ersten Aufgaben, die du in der neuen Erweiterung zu bewältigen hast, und danach wird sich alles darum drehen, diese Waffe aufzuwerten und anzupassen.

Die Artefaktwaffe ist abhängig von deiner Klasse und Talentspezialisierung. Manche von ihnen sind legendäre Waffen, wie z.B. Doomhammer (Enhancement Schamane) oder Ashbringer (Retribution Paladin) während andere einfach nur extrem cool sind, wie z.B. Twinblades of the Deceiver für Havoc Dämonenjäger. Auf Stufe 102 kannst du mit den Quests für deine anderen Talentspezialisierungen beginnen, aber du musst dich für eine Hauptspezialisierung entscheiden und somit auch für eine Hauptwaffe.



Das liegt daran, dass du dein Artefakt mit Eigenschaften aufwerten kannst, die du mithilfe von Artefaktkräften freischaltest. Diese Kräfte findest du auf der Welt verstreut – als Questbelohnungen, geheime Schätze und in Form gewöhnlicher Item-Drops… Sobald du eine bestimmte Anzahl davon gesammelt hast, kannst du deine Order Hall aufsuchen und eine neue Eigenschaft freischalten, ganz ähnlich den Talenten, die man zu Beginn eines jeden Levels freischalten kann. Manche bieten neue Fähigkeiten, währen andere vorhandene verstärken.

Du wirst auch ziemlich bald Artefaktrelikte finden, um sie auf dein Artefakt anzuwenden und manche Fähigkeiten zu verbessern, die du freigeschaltet hast.


Startzonen

Wenn du deine Artefaktwaffe erhalten hast, kannst du frei entscheiden, welches Gebiet du unsicher machen möchtest, indem du es in der Order Hall auswählst. Zur Auswahl stehen vier, die fünfte (Suramar) wird erst freigeschaltet, sobald du Level 110 erreicht hast.

Azsuna

Azsuna ist die Heimat der ehemals Hochgeborenen. Ein Land das von den Aktionen Königin Azsharas zerrissen worden ist und nun von Geistern, Naga und Murlocs heimgesucht wird. Wenn du keinen Zauber oder kein passendes Reit-/Flugtier hast, um Wasser zu überqueren, kann das hier schnell frustrierend werden.

Val’sharah

Val’sharah ist die Geburtsstäte der Druiden des Cenarion Circle und der Ort, an dem Cenarius Malfurion Stormrage vor dem Krieg War of the Ancients gelehrt hat. Du wirst hauptsächlich Malfurion und Tyrande helfen, Emerald Nightmare zu bekämpfen.



Highmountain

Die Highmountain Tauren nennen diesen Ort ihre Heimat – ein bergiges Land voller Wasserfälle und Flüsse. Es gibt viele Höhenunterschiede, daher ist ein Goblin Glider Kit oder ein Fallschirm (oder langsamer Fallzauber) sehr nützlich.

Stormheim

Erinnerst du dich an den Howling Fjord? Bereite dich vor, einmal mehr die Vrykul in Stormheim zu bekämpfen. Du wirst einen Grappling Hook erhalten, um die steilen Klippen zu bezwingen. Das Hauptaugenmerk gilt aber den anhaltenden Spannungen zwischen Horde und Allianz. 

Das sollte fürs erste reichen, um euch auf dem Weg Level 110 zu erreichen, etwas zu unterstützen. Einmal dort angekommen, wird sich dir eine vollkommen neue Welt mit neuen Quests, Dungeons und Raids, die du entdecken und erobern kannst. Für weitere Tipps und Tricks zu World of Warcraft: Legion, kannst du Startselect gerne im Auge behalten!

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