Abzû: Das Spiel ohne Gameplay

Abzû: Das Spiel ohne Gameplay

Abzû ist ein Spiel ohne klassische Story, beinhaltet keine richtigen Herausforderungen und eigentlich auch kein wirkliches Gameplay. Und es ist dennoch ein Spiel, dass – meiner Meinung nach – jeder zumindest einmal gespielt haben sollte.

03-08-2016  -  von Thijs Kaagman

Wie kann man ein Spiel erschaffen, das auf die meisten Schlüsselelemente verzichtet, die ein Spiel doch eigentlich ausmachen? Überlasst das Matt Nava. Nachdem er als Art Director an Flower und Journey mitgearbeitet hat, hat er nun sein eigenes Entwicklerstudio Giant Squid Studios gegründet, mit welchem er nun das erste eigene Spiel Abzû entwickelt hat. Wie sich am Namen des Unternehmens (Giant Squid, zu deutsch Riesentintenfisch) vermuten lässt, spielt sich das Spielgeschehen komplett im Ozean ab. Man spielt einen mysteriösen Taucher und … nun ja, man schwimmt.

Abzû wirft einen wortwörtlich in die Tiefe. Man erwacht inmitten des Ozeans und beginnt das Schwimmen. Das Spiel gibt die Anweisungen, abzutauchen und ab diesem Zeitpunkt spielt sich das Spiel fast ausschließlich Unterwasser ab.

Die Steuerung ist einfach. Man drückt R2, um zu schwimmen (beziehungsweise zu tauchen, wenn man sich an der Wasseroberfläche befindet) und nutzt die Analogsticks, um sich oder die Kamera zu bewegen, wobei der O-Button (auf der PS4) kleine Wasserschallimpulse aussendet. Das Gameplay selbst ist auch nicht sonderlich schwierig. Es gibt ein paar kleine Roboter, die verstreut herumliegen und aktiviert werden können, um dabei zu helfen, Türen zu öffnen und dann gibt es da noch ein paar Muscheln, die man aufheben und sammeln kann, aber das war es dann auch schon. Ach ja, dann gäbe es auch noch die Möglichkeit, die Flosse eines Delfins zu greifen und sich durch das Wasser ziehen zu lassen – was nebenbei bemerkt großartig funktioniert und ungemein Spaß macht!



Auch die Story ist überschaubar. Ein Teil wird über die Elemente in der Umgebung erzählt. Ähnlich wie in Journey gibt es Malereien an Wänden, um ein wenig Informationen bereitzustellen, was am Ende allerdings etwas abstrakt ausfällt.

Weil Abzû, ganz wie im spirituellen Vorgänger Journey, mit dem Spieler eine Reise beginnt. Und wie jede ordentliche Reise, sollte der Fokus nicht darauf liegen, das Ziel zu erreichen. In Abzû sollte es viel mehr darum gehen, etwas zu entdecken und zu erforschen, welche Überraschungen einen gleich um die nächste Ecke erwarten, statt zu warten, was am Ende passiert. Dieses kann man in ein oder zwei Stunden bereits erreicht haben, wenn man denn möchte. Man sollte aber eigentlich nicht. Dieses Spiel spielt man, um abzuschalten, zu entspannen, und die wunderschönen und stimmigen Umgebungen zu bestaunen, die Giant Squid geschaffen hat.

Um dieses Element des Spiels zu betonen, sind in der Spielwelt Statuen verteilt, deren Orte man als Meditationsstätten nutzen kann. Dort wird die Kamera dann die umliegende Umgebung einfangen und eindrucksvoll präsentieren. Bereichert wird die atmosphärische Tiefe mithilfe des großartigen Soundtracks von Austin Wintory. Dieser Soundtrack gehört genauso zur Erfahrung von Abzû wie die Story selbst, vielleicht sogar noch mehr. Zum einen Teil schaffen die Klänge eine beruhigende und entspannende Stimmung, die nur dann an Fahrt aufnehmen und spannender werden, wenn man als Taucher in eine Strömung gerät. Zum anderen Teil kann die Musik auch zu einer düsteren Atmosphäre beitragen, als würde im nächsten Moment ein Sturm aufziehen und Gefahr drohen, obwohl man eigentlich nie wirklich in Gefahr sein wird.


Und genau das könnte Abzûs wundester Punkt sein. Journey beginnt genauso sorgenfrei wie Abzû, doch an bestimmten Stellen birgt die Reise in Journey durchaus wirkliche Gefahren. Der namenlose Charakter kann umkommen, wenn man nicht vorsichtig ist. Das trifft im Fall von Abzû aber nicht zu, da es sich bei den gefährlichsten Gegnern im Spiel um schwimmende, dreieckige Minen handelt. Diese explodieren zwar, wenn man sich ihnen zu sehr nähert, aber mehr als kurzzeitig verlangsamen, tun sie einen auch nicht. Diese sind eigentlich nur ein Hindernis und keine echte Gefahr.

Nichtsdestotrotz ist Abzû eine wundervolle Erfahrung. Es gibt Momente, die einen richtig in den Bann ziehen, in denen man zum Beispiel durch Korallenriffe düst oder die Wasseroberfläche wie ein Delfin durchbricht, es gibt aber auch Momente, die einen sprachlos lassen. Am wichtigsten ist es in Abzû aber zu entspannen und ein Spiel zu genießen, ohne sich um Highscores, Anzahl an Leben oder Ausrüstung sorgen zu müssen. Einfach einmal abschalten.

Abzû ist ab sofort im PlayStation Store erhältlich.

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