Aperçu – The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Aperçu – The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Nintendo a révélé le nouveau « Legend of Zelda : Breathe of the Wild » au cours d'une journée entière de live stream. Découvrez dans cet article tout ce que nous avons appris suite à l'annonce de ce nouvel opus.

15-6-2016  -  par Thijs Kaagman

C’est après une courte introduction et la première bande-annonce de Legend of Zelda : Breath of the Wild, que Reggie Fils-Aime a ouvert le live stream Nintendo Treehouse. Il nous présente Link escaladant les arbres (les bâtiments et les montagnes également), jouer au bûcheron en coupant des arbres, faisant pousser des rochers sur des ennemis et faire à manger sur un feu. Tout cela paraissait bien intéressant, mais la révélation complète du jeu vous promet bien plus de surprises.


Après une heure de gameplay Pokémon Sun and Moon, Nintendo a passé le reste de la journée à annoncer une tonne d’informations à propos du nouveau Zelda. Premièrement, ils ont parlé de Sheikah Slate, une tablette qui s’avèrera être l’équipement le plus important de Link. Cette tablette permet de voir la carte mais également d’utiliser des objets afin que Link obtienne de nouvelles capacités. Au lieu d’utiliser des éléments magiques comme vus dans les épisodes précédents, Breath of the Wild inclura beaucoup de technologies. Par exemple, vous pouvez repérer les ennemis en utilisant un télescope avec lequel vous pourrez les marquer afin de garder leur trace.

Les équipements de Link sont également passés par la case rénovation. Les tenues, les armes et les gadgets auront désormais des statistiques comme des points d’attaque ou de défense. L’utilisation fréquente des armes réduira également leur longévité, avec un point critique ou votre arme ne sera tout simplement plus utilisable. Vous devrez partir à la recherche de nouvelles armes et armures en les récupérant sur des ennemies déchus, ou en les volant pendant qu’ils sont en train de faire leur nuit.


Link à lui-même des besoins biologiques. Vous devrez récupérer de la nourriture pour remplir vos cœurs, puisque vous n’aurez pas la possibilité d’en trouver dans le monde en coupant de l’herbe ou en cassants des pots. Vous pouvez cuisiner votre nourriture en coupant un arbre et l’utiliser pour faire un feu, ce qui augmentera votre potentiel nourriture et vous donnera probablement des bonus supplémentaires. La santé de Link peut aussi se détériorer s'il n’est pas assez couvert. En vous baladant dans les montagnes enneigées, vous devrez vous habiller chaudement afin de ne pas vous refroidir.

Beaucoup d’accentuations semblent être portées sur ces éléments de survie, mais d’après le développeur, nous ne devrions pas nous soucier de nourrir Link en permanence. Et c’est très bien ainsi car il y a vraiment beaucoup de choses à explorer. Nintendo nous a montré une région nommée "Le Plateau", qui en elle-même semble être très grande mais représente uniquement 2% du jeu complet. Ce monde est jonché de sanctuaires (en dehors des donjons classiques) qui contiennent des puzzles ou des essais spécifiques et des récompenses comme les équipements et même de nouvelles capacités.


Pendant que vous explorez les sanctuaires et solutionnez des puzzles, vous dépendrez très fortement de votre Sheikah Slate qui sera amélioré avec des nouvelles capacités appelées Rune Abilities. Vous pourrez par exemple rendre des objets totalement immobiles. L’objet se figera sur place et vous pourrez lui taper dessus avec un sabre ou un marteau afin de créer une impulsion. Toute cette énergie sera déclenchée lorsque l'immobilité se termine, en lançant l’objet loin de vous. Un aimant est également présent pour tirer ou pousser les objets en fer (comme les armes) autour de vous.

Au-delà de ces 8 heures de stream, Nintendo n’a pas réellement parlé de l’histoire du jeu. En effet, nous n’en savons pas des masses sur sa structure. On a pu voir beaucoup de free-roaming, de balayage et d’exploration, mais rien qui indique une sorte de progression dans l’histoire. Bien que tout semble sincèrement très réussi, on espère que Breath of the Wild ne se perdra pas dans sa propre liberté.

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